Mmmh, müsste sie nicht die Hände zu Fäusten machen?
=)
Gandalf
Hi,
Original von Gandalf
Mmmh, müsste sie nicht die Hände zu Fäusten machen?
klar, Hände und Mimik kommen in der nächsten Version. In meiner aktuellen Arbeitsversion habe ich die Händer nur etwas "entspannter" gemacht.
Hi,
nochmal ´ne Studie, langsam stimmt alles.
:daumen: Super arbeit
Huhu Uwe. Lange nichts mehr gehört? Lebts noch die Lara?
Hi Christoph,
ja sie lebt noch, sie lebt noch... :dance:
Ich versuche gerade aus den Mocapdateien, die brauchbaren ´rauszusuchen. Zwischendurch baue ich die Umgebung, sie muß ja auch wo langlaufen
Demnächst poste ich mal einige Räume für die Animationen.
muß ja zugeben daß ich hier schon länger nicht mehr rein geschaut. Schande über mich.
Das sieht immer besser aus, Uwe :daumen:
Gruß Nico
Hi,
hier ist noch ´ne Animation, mal ganz entspannt
Uhh Hach ja. Die lara könnt ich gut gebrauchen für Wallpapers etc. Aber mitm skelett sicher net in max zu verwenden. Mein halt, dass dus sicher net mitm exportieren kannst oder?
Hi,
ne, ich kann nur das Objekt exportieren. Schau mal ob Du ein Import Plugin für LW bekommst...
Inwiefern import plugin? LW für 3ds max oder? Ich guck mal.
Jep, aber Lw- Szene, also LWS als Endung, LWO (Objekt) nützt nix
Hi,
ein Versuch mal selbst einen "Walk Cycle" zu fabrizieren...
Hach LW msüsst man haben Und sich auskennen
langsam wird es...
Yup. Sieht zwar noch bisschen Steif aus. Aber das wirst du auch fixen
Hi,
jep, sie "marschiert so vor sich hin"
Aber ein paar winzige Änderungen, lassen es schon viel lockerer aussehen, ist echt schwer =) so aus "der Hand"...
Agent Lara Smith
Sie müsste die Hüfte noch leicht mitbewegen, I think.
=)
Gandalf
Original von Gandalf
Sie müsste die Hüfte noch leicht mitbewegen, I think.
jo, =) hab ich gerade an mir "beobachtet" dadurch wird die Beinbewegung flüssiger und es sieht nicht mehr so nach marschieren aus