Am 06.10.2011 waren wir eingeladen zum TOMB RAIDER Community Tag.
Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu äußern werden.
Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse.
Wir waren etwas früher da und gingen etwas herum, als uns Nils Blankenstein, manche kennen ihn noch vom Meeting 2010, über den Weg lief. Er bat uns hinein und so brauchten wir nicht lange draußen zu stehen.
Uns wurden die Büros gezeigt, alles voller Spielequipment, Zeitschriften, Figuren man sieht es auch auf den Fotos. Fürs leibliche Wohl war auch gesorgt, überall standen Getränke und Süßigkeiten rum. Kaffee und Tee konnte man auch bekommen. Da das komplette Square Enix Team sich super um uns kümmerte fühlte man sich wie zu Hause.
Wir gingen dann in den Vorführraum, wo bereits fleißig Underworld gezockt wurde. Als die Gruppe komplett war, wurde nochmal der Trailer vorgeführt. Man sah hier schon den gewaltigen Unterschied zu den bisherigen Spielen.
Danach kam Nils Kröger von SE zusammen mit Meagan Marie von Cristal Dynamics Kalifornien. Man erklärte uns das Megan für uns zwei Level des Spiels vorführen wird. Man muss dazu sagen, dass diese Levels natürlich Vorführlevel im unfertigen Zustand sind. Das Spiel soll schließlich erst Ende 2012 auf den Markt kommen und ist noch im Anfangsstadium.
Die Story ist folgende:
Lara ist als 21 jährige Studentin auf der Endurance unterwegs. Sie ist jung, unerfahren und sehr mädchenhaft. Sie soll sich im Laufe des Spiels „entwickeln“ und zu der toughen Lara werden.
Das Schiff gerät in einen Sturm, zerbricht und Lara wacht überkopfhängend in einen Kokon gewickelt in einer Höhle auf.
Dieser Anfangslevel diente zum Kennenlernen der Steuerung. Man lernte zu schwingen, um ein Feuer auszulösen, was den Kokon verbrennt. Dadurch stürzt Lara äußerst realistisch zu Boden und spießt sich an einer Metallspitze auf, die sie sich anschließend herauszog.
Von da an hielt sie sich mit der rechten Hand die Wunde zu.
Nun musste der Weg nach draußen gefunden werden. Die Höhle klaustrophobisch die Atmosphäre bedrückend. Sie fand eine Fackel und zündete damit einige Gegenstände an, sah dadurch was um sie herum war und stellte fest, um herauszukommen muss eine Kiste aus dem Weg geräumt werden. Das neue Feature Survival Instinkt ermöglicht zu sehen, in Form von schwarz-weiß und Leuchteffekten, was man beachten muss um weiterzukommen. In diesem Fall musste man ein Palette Holz anzünden nach oben befördern und in die im Weg stehende Kiste befördern. Diese wurde von Lara dann angeschubst und der brennende Inhalt ergoss sich auf die Schräge und der Weg war frei. Lara rutschte ungebremst in eine weitere Höhle. Der Weg führte jetzt weiter nach oben. Sie wurde verfolgt von einem Eingeborenen / Zombie oder ähnlichem. Man kämpfte äußerst brutal miteinander, schlussendlich trat Lara ihm gegen den Kopf sodass einer der herabstürzenden Felsen ihn traf und nicht Lara. Wobei man auch sagen muss, das Lara auch sterben kann und nicht immer gewinnt.
Der Weg weiter nach oben führte an herabstürzenden Felsen vorbei. Endlich oben sah Lara das Ausmaß der Katastrophe. Die ganze Bucht war voller gekenterter Schiffe, abgestürzte Flugzeuge teilweise schon älter, wie ein riesiger Schrottplatz. Alles sehr mystisch.
Teil 2:
Man hört Schüsse, Lara geht davon aus, das es noch mehr Überlebende gibt. Lara findet den Kapitän der Endurance schwer verletzt. Er braucht Verbandszeug. Das ist die nächste Aufgabe. Mit dem Survival Instinkt findet sie Wolfsspuren und folgt diesen. Über die Dächer einer verlassenen Siedlung kommt Lara hinauf zu einer weiteren Höhle. Hier findet sie einen Verbandskasten und ein Funkgerät.
Auf den Weg zurück, wird sie von einem Wolf angegriffen. Auch hier fand ein brutaler Kampf stand. Als Lara den Wolf mit einem großen Messer ersticht, entschuldigt sie sich dafür, dass sie ihn töten musste. Es soll hier wohl hervorgehoben werden, was für ein junges und unbedarftes Ding sie noch ist.
Endlich beim Kapitän wieder angekommen, wird dieser verbunden, die Lage besprochen und er zeigt zum einem Funkturm. Das ist das nächste Ziel. Zum Dank für Ihre Hilfe bekommt sie ein Steigeisen. Hier ist dann das Level zu Ende.
Fazit:
Das Game Play ist extrem realistisch, die Szenen sehr blutig die Stimmung bedrückend. Von der alten Polygonenwelt von TR muss man sich verabschieden. Die Story ist total neu. Es werden keine alten Bekannten erscheinen. Die Welt ist nicht frei zugängig, es gibt wohl verschiedene Wege die zum Ziel führen, aber es ist kein Openworld - Game. Es soll wohl auch eine Art von Geheimnissen geben um die Ausrüstung zu verbessern. Allgemein wurde natürlich nicht viel Näheres verraten, verständlicherweise. Trotz der sehr realen und auch brutalen Szenen soll das Spiel wohl ab 16 freigegeben werden. Das Spiel soll es für gängige Plattformen geben. Für PC ebenfalls und an einer MAC Version wird wohl gearbeitet.
Jetzt durften wir selber testen.
Für mich als Tastaturspieler nicht so einfach, da es keine gab. Ich beschränke mich aufs zuschauen. Ich war dennoch begeistert. Offensichtlich gab es keine großen Schwierigkeiten mit der Steuerung. Kleine eingeblendete Hinweise halfen hier und da, wobei man die Hilfen später auch ausschalten kann.
Nach dem Testen wurde zum großen Fotoshooting gebeten.
Danach war Zeit für Gespräche mit den neuen Bekannten und den vielen alten Bekannten, die man dort wieder getroffen hat. Auch das SE Team stand für Fragen zur Verfügung.
Alle bekamen noch einen Fragebogen zum Ausfüllen für die Auswertung. Danach gab es für jeden noch einen großen Sack voll Goodies.
Im Anschluss ging es zum Essen. Ein kleiner Fußmarsch zum Slowman im Hamburger Chilehaus. Hier gab es ein 4 Gänge Menü in verschiedenen Ausführungen zur Wahl, reichlich Getränke und vor allem einen supernetten Abschluss des Tages. Man konnte noch reichlich schnacken, Fotos machen und sich wohlfühlen. Leider haben wir unseren Fotoapparat dort liegen lassen und können daher keine eigenen Bilder präsentieren.
Gegen 22.30 Uhr verließen wir das Lokal, weil leider das Parkhaus um 23 Uhr schloss. Zum Abschied bekamen wir von Meagan noch einen limitierten Kunstdruck vom neuen Spiel geschenkt.
Wir freuen uns jetzt schon auf die nächsten Treffen im Jahr 2012.
Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu äußern werden.
Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse.
Wir waren etwas früher da und gingen etwas herum, als uns Nils Blankenstein, manche kennen ihn noch vom Meeting 2010, über den Weg lief. Er bat uns hinein und so brauchten wir nicht lange draußen zu stehen.
Uns wurden die Büros gezeigt, alles voller Spielequipment, Zeitschriften, Figuren man sieht es auch auf den Fotos. Fürs leibliche Wohl war auch gesorgt, überall standen Getränke und Süßigkeiten rum. Kaffee und Tee konnte man auch bekommen. Da das komplette Square Enix Team sich super um uns kümmerte fühlte man sich wie zu Hause.
Wir gingen dann in den Vorführraum, wo bereits fleißig Underworld gezockt wurde. Als die Gruppe komplett war, wurde nochmal der Trailer vorgeführt. Man sah hier schon den gewaltigen Unterschied zu den bisherigen Spielen.
Danach kam Nils Kröger von SE zusammen mit Meagan Marie von Cristal Dynamics Kalifornien. Man erklärte uns das Megan für uns zwei Level des Spiels vorführen wird. Man muss dazu sagen, dass diese Levels natürlich Vorführlevel im unfertigen Zustand sind. Das Spiel soll schließlich erst Ende 2012 auf den Markt kommen und ist noch im Anfangsstadium.
Die Story ist folgende:
Lara ist als 21 jährige Studentin auf der Endurance unterwegs. Sie ist jung, unerfahren und sehr mädchenhaft. Sie soll sich im Laufe des Spiels „entwickeln“ und zu der toughen Lara werden.
Das Schiff gerät in einen Sturm, zerbricht und Lara wacht überkopfhängend in einen Kokon gewickelt in einer Höhle auf.
Dieser Anfangslevel diente zum Kennenlernen der Steuerung. Man lernte zu schwingen, um ein Feuer auszulösen, was den Kokon verbrennt. Dadurch stürzt Lara äußerst realistisch zu Boden und spießt sich an einer Metallspitze auf, die sie sich anschließend herauszog.
Von da an hielt sie sich mit der rechten Hand die Wunde zu.
Nun musste der Weg nach draußen gefunden werden. Die Höhle klaustrophobisch die Atmosphäre bedrückend. Sie fand eine Fackel und zündete damit einige Gegenstände an, sah dadurch was um sie herum war und stellte fest, um herauszukommen muss eine Kiste aus dem Weg geräumt werden. Das neue Feature Survival Instinkt ermöglicht zu sehen, in Form von schwarz-weiß und Leuchteffekten, was man beachten muss um weiterzukommen. In diesem Fall musste man ein Palette Holz anzünden nach oben befördern und in die im Weg stehende Kiste befördern. Diese wurde von Lara dann angeschubst und der brennende Inhalt ergoss sich auf die Schräge und der Weg war frei. Lara rutschte ungebremst in eine weitere Höhle. Der Weg führte jetzt weiter nach oben. Sie wurde verfolgt von einem Eingeborenen / Zombie oder ähnlichem. Man kämpfte äußerst brutal miteinander, schlussendlich trat Lara ihm gegen den Kopf sodass einer der herabstürzenden Felsen ihn traf und nicht Lara. Wobei man auch sagen muss, das Lara auch sterben kann und nicht immer gewinnt.
Der Weg weiter nach oben führte an herabstürzenden Felsen vorbei. Endlich oben sah Lara das Ausmaß der Katastrophe. Die ganze Bucht war voller gekenterter Schiffe, abgestürzte Flugzeuge teilweise schon älter, wie ein riesiger Schrottplatz. Alles sehr mystisch.
Teil 2:
Man hört Schüsse, Lara geht davon aus, das es noch mehr Überlebende gibt. Lara findet den Kapitän der Endurance schwer verletzt. Er braucht Verbandszeug. Das ist die nächste Aufgabe. Mit dem Survival Instinkt findet sie Wolfsspuren und folgt diesen. Über die Dächer einer verlassenen Siedlung kommt Lara hinauf zu einer weiteren Höhle. Hier findet sie einen Verbandskasten und ein Funkgerät.
Auf den Weg zurück, wird sie von einem Wolf angegriffen. Auch hier fand ein brutaler Kampf stand. Als Lara den Wolf mit einem großen Messer ersticht, entschuldigt sie sich dafür, dass sie ihn töten musste. Es soll hier wohl hervorgehoben werden, was für ein junges und unbedarftes Ding sie noch ist.
Endlich beim Kapitän wieder angekommen, wird dieser verbunden, die Lage besprochen und er zeigt zum einem Funkturm. Das ist das nächste Ziel. Zum Dank für Ihre Hilfe bekommt sie ein Steigeisen. Hier ist dann das Level zu Ende.
Fazit:
Das Game Play ist extrem realistisch, die Szenen sehr blutig die Stimmung bedrückend. Von der alten Polygonenwelt von TR muss man sich verabschieden. Die Story ist total neu. Es werden keine alten Bekannten erscheinen. Die Welt ist nicht frei zugängig, es gibt wohl verschiedene Wege die zum Ziel führen, aber es ist kein Openworld - Game. Es soll wohl auch eine Art von Geheimnissen geben um die Ausrüstung zu verbessern. Allgemein wurde natürlich nicht viel Näheres verraten, verständlicherweise. Trotz der sehr realen und auch brutalen Szenen soll das Spiel wohl ab 16 freigegeben werden. Das Spiel soll es für gängige Plattformen geben. Für PC ebenfalls und an einer MAC Version wird wohl gearbeitet.
Jetzt durften wir selber testen.
Für mich als Tastaturspieler nicht so einfach, da es keine gab. Ich beschränke mich aufs zuschauen. Ich war dennoch begeistert. Offensichtlich gab es keine großen Schwierigkeiten mit der Steuerung. Kleine eingeblendete Hinweise halfen hier und da, wobei man die Hilfen später auch ausschalten kann.
Nach dem Testen wurde zum großen Fotoshooting gebeten.
Danach war Zeit für Gespräche mit den neuen Bekannten und den vielen alten Bekannten, die man dort wieder getroffen hat. Auch das SE Team stand für Fragen zur Verfügung.
Alle bekamen noch einen Fragebogen zum Ausfüllen für die Auswertung. Danach gab es für jeden noch einen großen Sack voll Goodies.
Im Anschluss ging es zum Essen. Ein kleiner Fußmarsch zum Slowman im Hamburger Chilehaus. Hier gab es ein 4 Gänge Menü in verschiedenen Ausführungen zur Wahl, reichlich Getränke und vor allem einen supernetten Abschluss des Tages. Man konnte noch reichlich schnacken, Fotos machen und sich wohlfühlen. Leider haben wir unseren Fotoapparat dort liegen lassen und können daher keine eigenen Bilder präsentieren.
Gegen 22.30 Uhr verließen wir das Lokal, weil leider das Parkhaus um 23 Uhr schloss. Zum Abschied bekamen wir von Meagan noch einen limitierten Kunstdruck vom neuen Spiel geschenkt.
Wir freuen uns jetzt schon auf die nächsten Treffen im Jahr 2012.
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