Studien
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Wow, sieht gut aus :clap:. Mir gefällt besonders Glas immer so gut.
Sind das gerenderte "Standbilder" (weiß nicht wie ich das besser benennen soll) oder stammen die aus einer Animation bzw. einem "Video", oder wie man dazu sagt?Gruß NicoDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Pippi“ ()
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Hi,
das sind Standbilder. Wie du schon an den Namen der ersten Beiden bilder erkennen kannst, ist die Renderzeit sehr lang, über 52 Minuten für das Bild mit dem Glas (Radiosity, echte Lichtbrechung und Caustics, diese Lichtflecken durch das Glas auf dem Boden) Theoretisch könnte heute eine Shader 3 Graka durchaus einen großen Teil der Berechnungen übernehmen, allerdings sind die Shader nicht annähernd so genau -
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Original von Pippi
Mit welchem Programm hast du da gearbeitet?
Lightwave
Schau mal unter "Inspiration" da sind jede Menge Projekte aufgeführt, die mit Lightwave realisiert wurden. LW ist natürlich nur eines der benutzten Programme. Hauptsächlich in Zusammenarbeit mit Maya und Motionbuilder. -
Die Seite kenne ich. Den Link hattest du ja auf der LB schonmal gepostet, als jemand meinte, fast alle aktuellen Spiele werden mit Hilfe von Maya oer 3dsmax erstellt. Nach deinem "Nachtrag" hatte ich auch schon fast vermutet daß du u.a. dieses Programm benutzt. Aber ganz sicher war ich mir auch nicht.Gruß Nico
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Hi,
wobei 3dsMax bei Kinofilmen und Fernsehproduktionen kaum eine Rolle spielt, schon eher bei Industriefilmen und Werbung, also eher technische Animationen.
Die "richtigen" Kinoproduktionen teilen sich Maya, Softimage und LW, wobei LW die "Budged Software" ist.
Edit: Pixar benutzt übrigens eine "Art" Renderman ein eigen- entwickeltes Programm. -
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Moin Uwe,
also die drehen einen richtigen kleinen Film (Schüler als Schauspieler...) und später sollen dort dann einige Flugobjekte (Ufos/Raumschiffe) sowie eine Gruppe Gegner rein.
Patti hat gestern mal mit dem Tutorial zu Blender angefangen und dieses "Gus-Männchen" nachgebaut. Heute wird er sich mit Licht/Schatten und den Animationen beschäftigen..... -
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Hi,
ich bin zutiefst beeindruckt, nach so kurzer Lernzeit ist das Ergebnis wirklich erstaunlich :daumen: Wenn ich alleine an diese unübersichtliche Programmoberfläche denke, sinkt meine Motivation für Blender schon in den Keller
p.S. Versucht mal Divx als Videocodec, dann wäre das File nur 1,2 Mb groß -
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