Nun ist es also soweit. Versuch mich recht kurz zu halten.
Am besten erst lesen wenn ihr auch schon fertig seid.
Fang ich mal mit den positiven Dingen an. Optisch machte das Spiel einiges daher, auch ohne Next Gen. Auch die eingesetzten Musikstücke fand ich recht passend. Sie sorgte für ne schöne Atmosphäre und waren nie aufdringlich oder nervend.
Die neue Maus-Tastatur Steuerung fand ich überwiegend gut umgesetzt. Lediglich beim Endgegner kam sie mir etwas zu träge vor. Lag wohl auch an der Angespanntheit und dem Frust wegen der zig Versuche es irgendwie zu schaffen. Vorallem weil ich blöderweise nur noch ein Medi hatte, mit Schwierigkeit "Mittel" spielte und den letzten manuellen Speicherpunkt dämlicherweise in Nepal hatte. Und dort fehlten noch einige Secrets. Eigentlich das geringere Übel, denn in Laras Heim hätte ich nochmal 3/4 der Schätze einsammeln müssen. Habs aber dann mit viel Glück doch noch hinbekommen.
Was hat noch positiv hervorgestochen. Da wären Story und die begleitenden Videos. Hat beides sehr viel Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muß daß mir diese offenen Enden (hier ist es ja Gott sei Dank nicht ganz so schlimm) seit TR4 sehr zuwieder sind.
Nun zu den negativen Aspekten. Also das Handbuch gehört mal wieder zu der Sorte wo gerade bei speziellen Einstellungen übberhaupt nix erklärt wird, sondern einfach die Begriffe wie selbstverständlich in den Raum geworfen werden (z.B. Kampfsteuerung ...)
Ein ganz dicker Minuspunkt ist die lineare Levelgestaltung. Von der Örtlichkeiten und den Einsätzen wurde zwar Abwechslung geboten, aber unter den angekündigten "Mehrere Lösungswege" versteh ich gerade bei einem Spiel wie TR doch was anderes als solche Spielereien wie explodierende Fässer/Behälter oder sonstige Hilfmittel aus Mutter Natur. Mehr Bewegungsfreiheit wäre echt klasse gewesen.
Wenn es keine Geheimnisse gegeben hätte, wärs sehr oft langweilig gewesen weil man nichts richtig erkunden konnte. Und auch die Rätsel fand ich oft zu einfach, auch wenn sie teilweise sehr schön in Szene gesetzt waren. Was es dann auch teilweise etwas entschädigt. Wobei es mir dann doch so lieber ist, als wenn man gefrustet an ner Stelle hängt.
Vorallem durch den blinkenden Hinweis auf sie. Da hätte es vollkommen gereicht diese nur mit dem Fernglas und aktiviertem Rad-Modus wahr zu nehmen.
Die Spieldauer, zwar hab ich relativ lang gebraucht, aber ohne die ganzen Wiederholungen wegen der Secrets, wärs ein ganz kurzes Vergnügen gewesen. Was auch wieder mit dem zuvor genannten linearen Lösungsweg und den Rätseln zusammen hängt.
Das wars im groben. Es gibt sicher noch einige Sachen die ich ansprechen könnte, will aber erst abwarten was ihr zu Legend sagt.
Am besten erst lesen wenn ihr auch schon fertig seid.
Fang ich mal mit den positiven Dingen an. Optisch machte das Spiel einiges daher, auch ohne Next Gen. Auch die eingesetzten Musikstücke fand ich recht passend. Sie sorgte für ne schöne Atmosphäre und waren nie aufdringlich oder nervend.
Die neue Maus-Tastatur Steuerung fand ich überwiegend gut umgesetzt. Lediglich beim Endgegner kam sie mir etwas zu träge vor. Lag wohl auch an der Angespanntheit und dem Frust wegen der zig Versuche es irgendwie zu schaffen. Vorallem weil ich blöderweise nur noch ein Medi hatte, mit Schwierigkeit "Mittel" spielte und den letzten manuellen Speicherpunkt dämlicherweise in Nepal hatte. Und dort fehlten noch einige Secrets. Eigentlich das geringere Übel, denn in Laras Heim hätte ich nochmal 3/4 der Schätze einsammeln müssen. Habs aber dann mit viel Glück doch noch hinbekommen.
Was hat noch positiv hervorgestochen. Da wären Story und die begleitenden Videos. Hat beides sehr viel Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muß daß mir diese offenen Enden (hier ist es ja Gott sei Dank nicht ganz so schlimm) seit TR4 sehr zuwieder sind.
Nun zu den negativen Aspekten. Also das Handbuch gehört mal wieder zu der Sorte wo gerade bei speziellen Einstellungen übberhaupt nix erklärt wird, sondern einfach die Begriffe wie selbstverständlich in den Raum geworfen werden (z.B. Kampfsteuerung ...)
Ein ganz dicker Minuspunkt ist die lineare Levelgestaltung. Von der Örtlichkeiten und den Einsätzen wurde zwar Abwechslung geboten, aber unter den angekündigten "Mehrere Lösungswege" versteh ich gerade bei einem Spiel wie TR doch was anderes als solche Spielereien wie explodierende Fässer/Behälter oder sonstige Hilfmittel aus Mutter Natur. Mehr Bewegungsfreiheit wäre echt klasse gewesen.
Wenn es keine Geheimnisse gegeben hätte, wärs sehr oft langweilig gewesen weil man nichts richtig erkunden konnte. Und auch die Rätsel fand ich oft zu einfach, auch wenn sie teilweise sehr schön in Szene gesetzt waren. Was es dann auch teilweise etwas entschädigt. Wobei es mir dann doch so lieber ist, als wenn man gefrustet an ner Stelle hängt.
Vorallem durch den blinkenden Hinweis auf sie. Da hätte es vollkommen gereicht diese nur mit dem Fernglas und aktiviertem Rad-Modus wahr zu nehmen.
Die Spieldauer, zwar hab ich relativ lang gebraucht, aber ohne die ganzen Wiederholungen wegen der Secrets, wärs ein ganz kurzes Vergnügen gewesen. Was auch wieder mit dem zuvor genannten linearen Lösungsweg und den Rätseln zusammen hängt.
Das wars im groben. Es gibt sicher noch einige Sachen die ich ansprechen könnte, will aber erst abwarten was ihr zu Legend sagt.
Gruß Nico
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Pippi“ ()