Hallo Ihr Lieben!
Ich baue z.Zt. mit einem Horizont, dessen untere Hälfe hell texturiert ist, so dass in Wasserräumen die helle Farbe durch die Ritzen blitzt, wenn die Wasserbewegung die Wandlinien "bewegt". Bisher habe ich ohne Verwendung des Crack Mode gebaut, weil mir gerade Texturen wichtiger waren, aber nun stört mich das Durchblitzen. Was hat es mit den Lücken eigentlich auf sich und warum entstehen die? Siehe z.B. Bild; wo die Pfeile sind. Warum entstehen dort Lücken, obwohl die Texturen gerade sind? Und wie muss man die Linien anordnen, damit die Lücken nicht entstehen? Am liebsten hätte ich einfach einen Horizont mit dunklem Grund, aber das liegt leider nicht in meiner Entscheidung
Ich baue z.Zt. mit einem Horizont, dessen untere Hälfe hell texturiert ist, so dass in Wasserräumen die helle Farbe durch die Ritzen blitzt, wenn die Wasserbewegung die Wandlinien "bewegt". Bisher habe ich ohne Verwendung des Crack Mode gebaut, weil mir gerade Texturen wichtiger waren, aber nun stört mich das Durchblitzen. Was hat es mit den Lücken eigentlich auf sich und warum entstehen die? Siehe z.B. Bild; wo die Pfeile sind. Warum entstehen dort Lücken, obwohl die Texturen gerade sind? Und wie muss man die Linien anordnen, damit die Lücken nicht entstehen? Am liebsten hätte ich einfach einen Horizont mit dunklem Grund, aber das liegt leider nicht in meiner Entscheidung
Was du heute denkst, wirst du morgen sein.