In manchen Leveln gibt es, als Hinweis auf etwas, ein sanft blinkendes Licht. Wie wird das gemacht? (ich meine jetzt nicht den "trockenen" Raum, der mit Wasserbeleuchtung ausgestattet wird, es ist mehr ein punktuelles Blinken)
Was du heute denkst, wirst du morgen sein.
Blinking Light? Aber das meinst du glaube ich nicht.
Oder evtl. sogar das "M" (neben dem R unter dem Gitterfeld). Das funktioniert dann nur, wenn der Boden entweder keine Door Verbindung hat, oder Toggle Opacity.
Hmmm, dann müsste es das blnking Light sein. Is das ein Nullmesh-Objekt? Muss man irgendwelche OCB´s eingeben, Christoph? Und kann man die Farbe definieren?
Was du heute denkst, wirst du morgen sein.
OCB braucht es nicht. Einfach das nullmesh objekt z.B. durchsichtig texturen (aber die invisible im OCB dürfte auch gehen).
Farbe selber definieren geht wenn nur mit TREP unter dem Punkt "lights" aber dann ist jedes blinking light in der selben farbe